新生CAVAG Mythic SoOを完走!

WoDから新たに加わるRaidメンバーと一緒に、MoP最終Raid Heroic SoOを攻略!

CAVAG Raid動画

CAVAG 戦闘の記録です。勝てばいいのだ!

Normal Blackrock Foundry完走!

Normal Blackrock Foundry完走 !

2013-12-31

Heroic Spoils of Pandaria Slain

今年最後の攻略ボスとなりました、Spoils of Pandaria。
やる事はNormalと殆ど変わらないですが、DPSチェックとグループ間のバランスをとるのが難しいボスでした。

DPSはモチロン、dispellの手の多さやSpark処理、BLやBrezの有無を考えてグループをバランスする必要があります。

Heroicでは箱の中身が処理される毎に逆サイドの部屋にSparkが湧くので、Normalと同じように箱をガンガン開けるということが難しい。
また、大箱の中身がとにかく痛いので、この時にSpark処理はせずにさっさと落としてしまいたい。
というわけで、左右のグループで箱の開け方を揃えておよそ同タイミングで大箱を開ける必要があります。
CAVAGではPanda箱x2>中x4>大>中x2>大。道中に小箱を4つあけています。
小箱は中身と相談しながら、大が出ていない時に開けます。
大箱処理にかかる時間は1minとして、時間がなければ前倒して開けます。
部屋を開けるための50eneより過剰の箱を開けるDPS的余裕は無いので、Tankはしっかり計算して箱を開けなければなりません。

後はとにかくタイマーとの戦い。
出来るだけたくさんのaddをAEしてDSPをあげたいですが、出ているaddの種類に注意しながら開けないと逆に効率が悪くなります。

Mantidサイドは、Amber PriestのResidueをしっかりdispellしてできるだけ速く落とす。
void zoneを出す卵が邪魔なのでこの優先度も高い。

Moguサイドは、Anima Golemの回復床に注意して必ず1tickで収める。Crimson Reconstitutionが一度castされれば、次のcastまでには落とせるはずなので次の箱を開けることも出来ます。
また、Burial Urnが放置されると放出されるSpark of Lifeに割くDPSが増えていくので優先的に倒したい。

ギミックが単純な割に苦戦、箱を開けるペースやタイミングをつかむまでに苦労したボスでした。


2013-12-23

Heroic Malkorok Slain!

Wing3から大分難易度が上がるんだなと感じさせてくれたボスでした。
150wipeくらいしたので、wipe数だけで言えばCAVAG史上最多かな?


倒した時のTankはPalとWarr。
Blood RageはProtPalが受けます。
一度目はProtpal一人で。
二度目はKingsがBlood Rage半ばでしか上がらないので、2tankで受けます。
この二度目ではWarr tankはFatal Strikeを持っているのでCDをガッツリ切ってもBlood Rageの途中で死んでいます。
その時までにKingsが上がっていればイイ、という戦法でした。

この苦しまぎれの戦法は、Warr soloでBlood Rageを受けた時に安定しなかったため。
Blood DKでは安定してsolo出来たので、ProtPal/Blood DKなら各1回づつsoloでBlood Rageを受けるのが安定。
後半bossはbuffがついて痛くなるので、より安定度の高いClassを二度目のBlood Rageに充てるのがいいでしょう。

黒Orb踏みは色々方法がありそうですが、CAVAGではP1で踏まないようにしました。
初めは無敵やDispersionなどを使って踏んでいましたが、healthが減らなくてもシールドが剥がれることでRaid Healを圧迫したり、Void踏みやSlamがあるため危険すぎるという判断でした。
例外として、強力な自己healを持ち即座にシールドを補充できるClassが多少踏んでいました。
ProtPalが無敵+ダッシュで踏んで回る>BoGx5のEFでシールド貼り直す、など。
P1で踏まない分、P2でガッツリ踏みます。理想は2回目のP1が来た時に開幕時と同じくらいまでorbがなくなっていること。

目指せ3rd wing攻略!


2013-12-09

Heroic General Nazgrim Slain!

Wing2最奥、Nazgrimさん倒しました!

Shamanを飛ばして倒すギルドも多いそうで、たしかに簡単だった気はします。
Shamanと違ってClass構成も選ばないし。

Heroicで追加されるSniperの前方コーンに気をつければ、あとはNormalとほとんど同じ。
Normal farm時のように10% healthのadd waveと通常のadd waveが重なると危ないので、全10waveを出しきってから10%まで減らしてBL。

他に気を取られてNormalではミスっていなかったスキルを避けそこねたり、そんなwipeだった気がします。

これでWing2まで制覇。
およそ半分まで来ましたが、この後ろから難しくなってくるようなので頑張っていこう!

2013-11-30

Mythic Raidやりまっしょい!

JP WoWプレイヤーの皆々様ごきげんよう。

さて、10man Raidギルドとして活動中のCAVAGでありますが、次期拡張のWarlords of Draenorで最難度RaidがMythic(20man)に一本化されるに伴い、活動内容を変更する運びとなりました。

大目標は、
  • 次Tierが来る前に現TierのMythicを攻略し切る!
です。

現在CAVAGが擁しているRaidメンバーの倍かそれ以上が必要になりますので、メンバー大募集中!
ギルドルールやRaider条件など、若干現在の体制から変更になりますので詳細は決まり次第、メンバー募集(次期拡張~Mythic Try編~)でお知らせしたいと思います。

LFM -- YOU!

Heroic Kor'kron Dark Shaman Slain!

更新がだいぶ遅れて先々週の話になってしまいましたが、Kor'kron Dark Shamanを倒してきました!

先週は、MoP入って初の人数不足で一日Raidができなかったのと大苦戦が相まって倒すことが出来ませんでしたが、今週は大辛勝ながらfarm成功。
それくらいキツイbossでございました。
幸いClassバランスのいいCAVAGでは、3tankにPal2人、Disc1人を綺麗に揃えることができるので、半分は構成の勝利でもありました。

Pal2人はToxic Mistに充てるPurity要員。
DiscはIron Prison要員です。

何かを避け残ったり、CD切り損ねたりするとコロッと逝ってしまったり。
特に50%以降のFalling Ash以降はタイトロープ感がすごかった……。

SoOの2wingまでで一番難しいボスとの噂だったので、次のNazgrimは楽をさせて欲しい!


2013-11-14

Heroic Iron Juggernaut Slain!

一つ前のHeroic Galakrasをふんわり倒してしまったので、pull数は少なかったですが手応えのあったボスだった気がします。

Normal初kill時は4healで行いましたが、Heroicでは3Heal。
Siege PhaseもDPSし続けるなら4Healだそうです。

P1(Assault Mode)。
Normalとやる事はほとんど変わりませんが、一つ一つが超痛いので避けそこったりしているとサックリ死にます。
Mineは3つ全て踏むのが無難です。
TankはMitigation skillを合わせて踏めばCD無しで2つは必ず踏めます。
残り1つをDPS/Healerが踏みます。
Pal(無敵)/Mage(Invisi)/Spri(Dispersion)/Dru(左のスキルをもらう)、などなど。Physical dmgなのでHoPを投げる事ができればだれでも踏めます。

P2(Siege Mode)
このフェイズでは他のスキルに加えてCannonを連射してくるため、まともにヒールしようとすると大変です。
1回目のShock Pulseのknockbackを利用して100yd?だかのスキル範囲から逃れて、やり過ごします。
この時の地雷は全てTankが踏むのを推奨。
無理に他のroleが踏みに行ほうが死人が出やすいかもしれません。
Tank2人がフリーなので、多少CDを切るなどすれば全てTankだけで踏めるはずです。

Siege Modeの終わり際になったらRaidは戦闘開始位置まで戻り、後は繰り返し。

Heroic Galakras Slain!

暫く手こずりましたが倒してまいりました。

前回のtryが嘘のような、その週初日1shotという謎の倒し方でした。
その前週さんざんwipeしまくったのはなんだったんだ!?

Normalと変えた所は、タワー攻略を早めに終わらせたいのでDPSを多めに上げたこと。
Raid構成は2tank/2heal/6dps。
Normalでは1tank/1heal/2dpsとしていたタワー攻略チームを、南タワーは1tank/4dps。
北タワーは1tank/heal/4dpsとしました。
1つ目のタワーにHealerを上げなかったのは、地上のmobをタワー横でtankしていればDiscのAtonementが届くのと、南に比べてHeal必要量が少ないというHealerの感想によります。

P2。
Normalでは2つに分けたグループが交互に入れ替わってFlames of Galakrondのdebuffを消していました。
Gala>まだくらえるチーム>狙われた人>くらえないチーム(debuff切れるの待ち)
こんな感じ。

今回のtryでは分けたグループを左右に配置し、Flames of Galakrondの来るに任せるというのでやってみました。
動きまわらなくていい反面、debuffのつきかたが運任せなので今回のtryでも5-6stackまで溜まっていました。
Tryでとるには、あまりいい方法ではなさそうです。


2013-10-27

Heroic Sha of Pride Slain!

やふー! なんとかWing1のHeroic bossを制しました。
Heroic T16 Tokenがもらえるbossとなれば、やはり気合が入ります。

3thまではNormalとあまりやることが変わらなかった気がしますが、4thはパックマンRealmがあったりと面白そうでした。
別Realm内は全員がなれるまでちょっと時間がかかるかもしれません。

表Realmは床を踏んだりadd処理やったりdispellもあるしで、結構大忙し。

Swellingが超痛いので、そこにCDを合わせることだけ注意です。

Heroic Norushen Slain!

事前情報ではnormalとやること変わらない、との事でしたがCAVAGではあれこれと考えたボスでした。
Normalと同じように白球を取ってやってみるとBerserk timerに引っかかったので2healにしてみたり、入り方を変えてみたり。

最終的には開幕3DPSが白球を取り、 add処理が一段落したら残りのDPSとHealerが入り始める、という方法になりました。
開幕大量のaddが出るためRaidの被ダメージが激増しますが、CD全部切って耐えます。
RaidのDPSが足りれば、開幕DPS2人にするなどしてダメージはコントロールできそうです。
これが終わればあとはNormalと同じなので、ほぼオートWin。

Heroic The Fallen Protectors

初週で下した3bossの中で一番悩みどころの少ないボスでした。
とはいえ、PTRから結構変わったらしく、誤情報に惑わされたボスでもありました。
まだHeroicの攻略情報が出きっていないのか、予習したwebページの情報が間違っていたり、PTRの情報のままだったりと惑わさせることが多くなってきたので、暫くはDungeon Journalを見るのがいいようです。

DPS CDをDesparateでしっかり切って早めに終わらせるのはNormalと同じく。
Glomのinterruptをミスると壊滅確定な点に注意。
Mark of Anguishが硬く倒すのに思ったより時間がかかるのと、Garroteも他と重なると死ぬるのでHoPや無敵で早めに解除がいいでしょう。

CAVAGではNormalだとHeだけ隔離してTankしていましたが、DPSもBerserk timerが迫るくらいギリだったので倒した時は3体まとめてCleaveしていました。

Heroic Immerseus Slain!

更新遅れて先週ですが、CAVAGでもHeroic Tryを開始しました。

1st bossなんてヨユーヨユーとおもっていたら、思いの外強敵でした。
とにかく開幕がキツイ。
SwirlがRaid直撃コースだと死人が出やすいので、CD全部使って気合で乗り切る。
 1回目のSwelling Corruptionをしのげれば死ぬ要素はほとんどなくなるので、split phaseで適当にCD切りつつwin。

Hunterのカラスを呼ぶアレなど、一部のスキルはSwelling CorrutionのDoTが一気にstackしやすいようなので、debuffが意味不明のstack増をみせたら調べてみるといいでしょう。

2013-10-18

Garrosh Hellscream Slain! Normal完走

For the Horde!
先週にギリギリでしたが、Flex Wing4開放前に倒す、という目標を達しました。
他のボスが多くても10数wipeという中、70wipe以上と苦戦。
Raidにベストな位置取りなどを見出すまで、あれやこれやの繰り返しでした。
(記念撮影事後のネタバレがあるので、見る方は注意。)

構成は2tank 2heal 6dps。
P1に特に危険な要素はないので、勝負はP2-3。
P2は別Realm2回でP3へ抜け、かつ1回目でGarroshのene25未満、2回目が50未満を守りたい。
予習で見た動画では、Desecrateを綺麗に処理しているものが多くありましたが、P2以降の武器破壊はナシ。
左側に敷き詰めてP2を終えて、P3は右側を使いました。
出来るだけ早くP3へ抜けようというのと、P3の戦闘時間が短く十分スペースがあるとわかったためです。
P3はWhirling Corruptionで湧くaddは完全無視でGarroshにDPSを集中。

これでめでたくNormal完走。
ハイペースで攻略出来た感がありますが、それでもSoO開放から5週。
14もボスが居るとfarmを通過するまでの時間もそれなりに取られるので、結構掛かるものです。

次週からはいよいよ本番、Heroic Try!

Mistweaver PoV

Blood DK PoV

Protection Paladin PoV

Paragons of Klaxxi Slain!

更新遅れて先々週の話になりますが、倒しておりました。

初Tryの時は、週ごとに順番がランダムなの?固定なの?と分からなかったため、個人的には無駄に複雑に考えすぎてしまったボスでした。
翌週にはTwitterで「順番固定だよー」などの助言もいただき、対策もバッチリ。
最後はさくっと倒すことが出来ました。

倒す順番はこれで決まり!というのはなさそうですが、CAVAGでは
Dessector>Locust>Prime>Swarm>Poisoned>Manupilator>Lucid>Bloodseeker>Windreaver。
Bloodseekerを残すので、終盤までスライム処理をし続ける必要はありますが、他に危険なスキルがないので比較的無害。

Tankは特定のペアのaddを抱えることが出来ないので、そのdebuffだけ注意。
Primeが一度琥珀内に閉じこもって破壊した後、琥珀スキルのCDがあがるまでに倒せるようにRaidはDPS CDを温存してBurst。
Manupilatorが苦手だったのでBLしてささっと通過。外周をウロついている小虫の近くにいるとイキナリ食べられるので離れておきます。

Paragonからもらえる特殊スキルはLocustからもらえるStrong Legsは必須ですが、他はとらなくても何とかなります。


2013-10-02

T16第三週

さてT16第三週。
今のところgear足りないわー;とかはない感じで、比較的順調に進んでおります。
T15が結構いいところまで行けたので、ilvに余裕が有るのが大きいでしょうか。
今週は、ThokとSiegecrafterの2つを倒してきました。

ThokはScreechを何発耐えられるかHealerとガチンコ勝負!なフェイズが面白かった。
初tryの頃は7-8くらいでしたが、スキルをきっちりつないで1回目は20以上、2回目以降も8-10くらいまで行ける感じでした。
Pal二人いたので、Devo2枚とHoP4枚あったのが良かったのかな?
あとは、炎のNPCを起こした後はものすごい勢いでRaid Healthが減り始めるので、そこまでにどれだけ減らせるかが勝負。

Rest Shaman PoV


Protection Paladin PoV


SiegecrafterはSpoilsをやるまえに間違って触り意味不明のままwipeしたことがありました。
見た目が派手で賑やかな戦闘ですが、理解するとやる事は単純。
戦闘半ばから9人で、これは無理カナー?という空気での勝利だったので、動画も雰囲気がなんか微妙ですw

Protection Paladin PoV



MistWeaver PoV


次のParagonsも次tryには倒せそうな感触。
いよいよGarroshさんが見えてきた!

2013-09-26

T16第二週

T16第二週が終了し、CAVAGでは10thまで倒すことが出来ました。
個人的には9thまで行ければいいかなーと思っていたので、実に順調!
予想以上にさくさく倒せてきているので、予習不足なボスもいましたが何とか乗り切れました。


7thのDark Shamanが結構大変で、ここから苦戦するかーとおもったら意外と10thまでするっと行くことが出来ました。
8thまででT16 2pcも揃うので、gear upも楽しみです。

7thは初日苦戦しましたが、次の日は1shot。
Harommをとにかくうろちょろさせないように。
Ashen wallはTankの左右に出るので、うまく出る方向を調整。
Tankスイッチはdebuffが落ちてすぐというよりも、wallとスライム湧きと重ならないタイミングでやるよう注意していました。


8th。7thに続けて1shotだったかな?Flexで見たところはやはり楽です。
10%を切ったらBLしてボスfocus。この時shamがでていたらinterrupt一人つけていました。

9thのMalkorok。
H Tortosににた戦闘でした。
Breath of Y'Shaarj はそれ自体には視覚的前兆がないので、直前3つのArcing Smashをよくみて、どこが安全かをRaidで共有します。
Blood Rageは結構痛いですが短い時間なので、CDをバシバシ切って乗り切り。


10thのSpoils of Pandaria。
ずっとtrashと戦い続けるような珍しい戦闘。
といっても、かなり楽なボスでした。
CDが全て上がっている開幕にbuffがもらえるPanda箱を2つ同時に開封。
常に小箱のaddを抱えつつ、中・大の箱を開け続けます。
次の部屋に入ったらまたPanda箱を2つ同時に開封してBL。
すべての箱を開ける必要はないので、どれを残すかはグループの好み。
私は大を一つ残して他全てを開けました。
Panda箱x2>適当に開けつつ色々なCDが上がるであろう二分経ったら大箱1開け、とやっていました。


これで残り4つ。
Thokも形はできたので、次で倒せるかな?
あと3週でFlex wing4が来てしまうので、それまでにNormal完走は絶対にする!

2013-09-19

T16はじめました!

T16第一週が終わりました!
金曜日はメンテラッシュでRaidが出来なかったCAVAGでしたが、Flexで4thまでは予習できたこともあり6thまで倒すことが出来ました。

送信者 CAVAG
1-4thはFlexと変わらず、3rdでちょっとwipeしていましたがサクサクと。
CAVAGでは5thに苦戦。
とは言っても、DPS自体には余裕があったので色々タイミング調整をしていてという感じでした。
Flames of GalakrondはDPS/Healに十分余裕があれば全員stack&BLで落とせるようですが、CAVAGではx。
いろいろ試した結果、tank>boss>melee>Flamesの間に入れるメンバー>Flamesのターゲット>debuff落とすまで間にはいらないメンバーと、一直線に並ぶ陣形になりました。
それでもHealが結構キツイ場面もあり結構ギリの勝利でした。

6thは打って変わってeasyなボス。
3healがキツかったので4でやったらサクッと倒すことが出来ました。
爆弾は3つ出ますが一つは放置してもOK。
HoPが結構便利で、効果時間内に複数個の爆弾を解除することが出来ます。

噂では7thから難しくなるそうなので次週末が楽しみです。
8thまで倒すことができれば、T16 2pcが揃い始めるのでそこまでは行きたい!

The Fallen Protectors(Protection Paladin PoV)

Norushen(Protection Paladin PoV)

Sha of Pride(Protection Paladin PoV)

Galakras(Protection Paladin PoV)

 Iron Juggernaut(Protection Paladin PoV)

2013-09-10

T15が終わりまして

さて、いよいよ5.4が来ますね。
Garroshさんが持ち前のDQNっぷりを発揮するT16はOrgが舞台ということもあり、Horde勢であるCAVAGとしては楽しみです。

ここでCAVAGのT15を振り返ってみたいと思います。

まずProgressは11/13と、CAVAG史上最も進んだTierでした。
Tier 13(Dragon Soul)はHeroicまで完走しましたが、拡張最後のRaidであり次期拡張までの長い期間があったので番外ということで。
次のTierが来るまでに攻略しきるという目標には届きませんでしたが、それが見えるくらいの場所までこれたのは初。
途中で数名の引退者、T15終了間際にも追加の引退者が出るなどしてRaidメンバー不足に苦しむ時期もありましたが、残ったメンバーが踏ん張ってくれました。

最後にTryしていたHeroic Lei Shenはさすがに難しいボスで、P2に届いたかなーくらいで終わってしまいました。
あと2週あればあるいは、という感じだったかな?
gearは十分足りている感触だっただけに残念!
とはいえ、週3-4日のRaid dayという中でみれば上出来すぎるくらいでしょうか。

T15はnormalを5週間かな?、で完走しました。
振り返ってみると毎週2boss以上を攻略したわけで、結構なペースでした。
T16も同じかそれ以上の速度をキープしつつ、Heroicの攻略速度を上げていきたい所。

Heroicの後ろの方に多くTry出来たT15から学んだのは、問題解決能力の重要さ。
他のイケメンRaidギルドと諸要素を比べた時に、一番詰める余地が大きいのが情報収集・分析能力かなと。

CAVAGのT15終了間際はover gearではありましたが、当然gearで押せる余地は後ろに行くほどは少なくなります。
その中でどこがボトルネックになっているのか、それをfixするにはどんな策があるのか素早く突き止める。
自分のroleのみならずRaid全体を検討できるように予習をする、tac forumを活用してもっと情報を共有する。
WoLや各種情報収集addonを活用する、などなど。


T16は今のところRaider 13名と、欲を言えば+1-2名のメンバーが欲しいところではありますが、クラスバランスは良好。
初週で最低4、できれば5-6bossくらい行きたいところです。

まずはささっとNormal完走するぞ!

2013-08-28

CAVAG 4周年でございます!

昨日8/27を持ちましてCAVAGは4歳になりました!
おかげさまで、毎週元気にRaidにTryしております。

さて、CAVAG発足はLich Kingの頃だったでしょうか。
UlduarのHeroic Mimironあたりに大苦戦していた思い出があります。

発足間もないということもあり、引退で減った人数が戻らずWotLK末期にはRaid timeに5人という時期もありました。
Blogの更新記録を見直すと、2-3ヶ月更新されていないという冬の時代。
あの頃のメンバーが今でも数名残ってくれていますが、ほんとよくぞ残ってくれましたw。
今だから言えますが、次期拡張のCataclysm直前には解散を宣言してギルドのメンバーへ他Raidギルドへの移籍を進めるか、ギルドマスターとして悩んだ時期でもありました。

幸い、CataからRaidをやろうという方が数名入ってくれたことで無事Raidギルドどして存続することが出来ました。
いやーほんとよかった;

CAVAGを去ったメンバー。新しく入ってくれたメンバー。
一度やめたけれど、また戻ってきてくれたメンバー。
多くの人がCAVAGで共に過ごしました。
そのすべての人達が、今のCAVAGを作ってくれました。

また、合同Raidなどあまりギルド同士の付き合いのないCAVAGですが、それでもTacなど色々と勉強させてもらっている日本人WoWプレイヤーの方々にも感謝。

沢山の人に囲まれて、CAVAGはT16もRaidがんばっていきます。
また一年よろしくおねがいします!

5.4が来ると消滅すると思われる、Garroshさんのハウスで記念撮影
送信者 CAVAG

Heroic Dark Animus Slain!

Heroic Dark Animu倒したぞおおおお!
難解なボスだとは聞いていたけれど、いやもうホントぎりぎりでした。

事前に調べていましたが、DPSの配分やら位置やら修正の連続。
開始1-2分をひたすら繰り返し、100wipeにせまる勢い。
初期のtryではDPS足りるのかこれは…;;;という感がありましたが、調整が進むにつれRaid DPSも増加。
その週のRaid最終日に最終形が完成した時には、勝てる目が見えるところまで来ていました。

RaidのDPSによって色々な方法があるようです。
動画を見ると、開幕TankはLargeの充填から始めるものが多かったように思いますが、今回は開幕Massiveを起こす方法を取りました。
重要なのはMassive TankのAnima充填ですのでそこだけ詳しく。

Protpalが4体の小ゴレを持ってCD全開で迅速に落とします。
適当なところで1体tauntして、計5体の小ゴレをMassiveに充填。
この間、ProtpalがSwapに巻き込まれないように、Massiveの更に奥の壁際に一人置いておく必要があります。
残りはのAnima充填は2体目のMassiveの充填を含めて、全て壊れた小ゴレを使ってできます。
Tankは猛烈なVengeanceを持っているので、終始全てTank一人で行えるはずです。
他のメンバーはLargeへの充填をTank無しで行い、それが終わればAnimus DPSに移ります。

このメリットは、序盤のTankが持つ高DPSを十分に利用できること。
TankがLargeから始めると、2体倒した時点でMassiveに移動するためこの間DPSできない。

またLarge>Massive>壊れたゴレ、と行ったり来たりしなくて済むのでTankの動線が短くなる。
生きたゴレをTankが連れ回さずに済むので、不意のLinkも防げる。など。

もちろんデメリットもあって、Swapが戦闘開始から15秒ほどでcastされ始める。
またMassiveのSlamによるdebuffもstackしやすい。
Massive2体への充填が終わったら早めにAnimus tankとスイッチするか、Protpalであれば無敵で1回解除することもできる。

無敵はこのポイントで使っても、戦闘終盤でCDが上がる。
どこで無敵を使うかはHealerと相談するといい。

全てを上手くこなせば、Massive2体に充填し終わった時点で一回目のSiphonまで15秒かそれ以上の余裕が有るはず。
Massive充填用のゴレ破壊をDPSに手伝わせればさらに短縮できるが、この辺りはAnimusへのDPSが足りるかと相談。
1回目のSiphonが来るまでに充填が終わっていればOK。

また一度目のSiphonが開始された時に、Animusのhealthを75%かできれば70%まで削っておきたい。
ここまで削れていれば、恐らくそのままAnimusをフルDPSで倒すことができる。

もしこの方法で100Animaまでに間に合わない場合は、適切なタイミングでLargeを倒すことで100animaまでの時間をかせぐこともできるよう。
Siphonが4回使われた時点で壊れたLarge2体が持つ計8animaを、4回のSiphonで所持Animaが目減りしたMassiveに充填する。
これで頭数が減った分、後のSiphonでAinmusに転送されるAnima量が少なくなる。

戦闘が長引くほどJoltに対するCDが不足したり、Healerも禿げあがってくるので、出来るだけ上の方法を使わずに倒したいところ。

さて、これでHeroicが11/13。
次Tierまで長い時間がある時期拡張前を除けば、CAVAG史上最高のProgressです。
残すところはLei ShenとRa-denのみ。

5.4までRaidは残り2週、どこまで行けるか!

Protection Paladin PoV

Blood DK PoV

2013-08-21

Heroic Durumu the forgotten Slain!

倒しましたHeroic Durumu!
難しいと聞いていましたが、Raid構成に恵まれ随分楽できた気がします。
とはいっても、久しぶりのギリ勝利でした。

各グループにShamが一人用意できれば、Grounding totemでDark Parasiteを全て無効化することができます。
加えてEle Shamは氷壁破壊にも抜群に適したクラス。
可能な限りShamx2優先でRaidを組むことをオススメです。
また、DarkParasiteは強力なDefensive CDを使いdispell無しで凌ぐことが出来ます。
CAVAGではTank(Protpal)に来た場合は、個人のCDのみで乗りきれていました。
unGlyphedのDivine Protectionが役に立ちます。
この辺りは、healerと相談して決めましょう。

構成は1tank 2heal。
Healerは苦労しますが、色ビームフェイズが二回で済みます。
Shamx2でDark Parasiteが殆ど出なかったので2heal出来たという説もありますが。
1tank構成はNormalでは迷路フェイズ中の時間経過でdebuffが落ちていましたが、Heroicは微妙にタイミングが異なるのかdebuffが消えない場合があるようです。
最後のTank落ちがこれでしたので、要注意。

肝はカラービームフェイズ。
ここを素早く抜けてDurumuへのDPSを捻出したい箇所です。
また長引くほどビーム各色のdebuffがstackするので、後のビームフェイズhealがキツくなります。
各色のゾーンが出始めた時の位置取りが重要です。


Rangeを含め基本ボスのMelee Rangeに位置どる。
void zoneを外まで捨てに行く必要は出てくるが、addが出たけど逆サイドにいて届かない、というケースをなくすためです。

まずは事前に、どこにどの色が潜んでいるかRaid全員で可能な限り見つけること。
Normalでは青の場所さえわかっていれば何とかなりましたが、Heroicではできれば全て見つけたい。

黄色は2匹いるのでその2つからできるだけ遠いところに位置どる。。
1匹しかわからなかった場合は、黄色が絶対いない場所からスタートします。
黄色が出ること自体はそう大きな問題にはなりませんが、マズいのは開幕イキナリ黄色がでてしまい、しかもaddが黄色ゾーンの端に出ること。
すぐaddがビーム範囲外に出てしまうので、イコールwipeです。
黄色と3匹目の赤が同時に出た場合、Raidは赤を優先することも出来ます。
フェイズを抜ければ黄色は消滅します。

青を出してしまうとまずhealしきれないので、normalと同じく青は絶対出さないこと。
事前に位置がわからなければ、見えた範囲の絶対ここにはいないという位置で不動のこと。

赤はできれば事前に必ず一つは見つけ、開幕赤を1匹出して時間短縮を図りたい。


ランダムなaddの出現位置と、ビームのfixate。
これに加えてLife Drainも同時にくるので、状況に対する対応力がモノを言います。
VCで密に連携をとりたい戦闘です。

これでHeroicは10。
次のHeroic Animusを倒せばいよいよLei-Shenへの挑戦権を得ます。
5.4は8/27らしいので、5.3Raidは残り一週。
ラストスパートだよ!

Protection Paladin PoV


Unholy DK PoV

2013-08-13

Heroic Primordius Slain!

更新遅れて先週の話になりますが、Heroic Megaeraと合わせて一気に2つ倒すことが出来た週でした。

Heroic Megaeraを降したあと、次週tryするからちょっとpullしていこう。
なんて言っていたら、残り3%までいってしまい急遽予定変更してtry。そのまま倒すことが出来ました。

Heroicでは大スライムが出ますが、tankにdamage debuffをつけてくるのみで普通に倒すだけ。
全体的に痛くなっているので、あとはnormalと同じく気合成分のみです。

難易度的にはMegaeraのほうが難しいそうなので、順当といえば順当な勝利でした。

これでHeroicも少し終わりが見えてきて、あと3つ。
それが終わればRa-denですが、5.4も近そう。
ちょっと触った Heroic Durumuもうまくすれば次週倒せる空気はなきにしもあらず。
がんばろう!

2013-08-08

Heroic Megaera Slain!

倒して参りましたHeroic Megaera。
もっと苦戦するかと思っていましたが、Legendary CloakがRaiderの大部分に行き渡りはじめたため、楽できたのかもしれません。

Councilなどを倒しているRaidであればDPSが足りないということはなさそうなので、normalと同じくhealing bossです。


Rampageのhealが超きついことを除けば、あまりやる事はかわらず。
首は、normalの一般的な方法と同じく青をやらずに倒す方法もあるようですが、序盤から被ダメージがキツかったのでボツに。
Heroicで一般的と思われる、緑をやらない方法になりました。


重要なのは首自体よりもaddで、Rampageで本格的にhealが押される前に これらを落としておく必要があります。
とにかくstunを止めたいので、Raidのツール(スタン・サイレンスなど)を目一杯活用のこと。

Rampageはnormalと同じくCDをアサインしていくわけですが、結局痛いのは4-6回目。
ここを厚く、余ったCDを1-3回目に当てます。
今回は、首一回につき1分弱かかっていたので、微妙にCDが合わせづらかった……


首のbreathは2回までに抑えるのが理想ですが、CDを強力に切れば一回にもなるし、逆に薄い時は3回目が来るかもしれませんので要調整。

うまくbreathの直前に首を落とせれば、Rampageをまたいで次の首のbreathまでに前のdebuffをなくすことが出来ます。


2013-07-30

Heroic Council of Elders Slain!

動画をエンコして終わった気になっていたため更新が遅れましたが、二週前に倒しておりました……。

normalで慣れていれば、Heroic特有の複雑さは無いボスでした。
肝はnormalと同じくDPSで、SulがEmpoweredするまえに落とせるかどうか。
各ボスはEmpoweredするたびに強力なスキルを使いますが、 SulをDPSする時間を稼ぐために、Ene100に達するギリギリまで待ちます。

特にMalakkのEmpoweredスキルであるFrostbiteは超強力。
 もらった瞬間に即座にCDを切らないとヒールが飛んでくる前に死にます。
normalでは集合してdebuffのstack数をshareしていましたが、Heroicではこれをやるとゴチャゴチャするためか、CDを切って一人で受けるというのが主流なようです。


また、無敵系スキルを持つ一部のclassはFrostbiteの効果をキャンセル可能。
対象に青い矢印がついてからcastが始めるまでの間に該当スキルを使うとFrostbiteはつきません。
矢印はDBMのtimerが上がるより前につくので、その直前はGCDを回さないように要棒立ち待機。
IceBlock/Divine Shield。moonkinとrogも同様のtrickが可能だそうですがスキルなど未確認。
Frostbiteを受けると30秒間 大ヒールが必要になるので、キャンセルできるクラスが1-2人いるとかなり楽できます(その人に来るかは運ですが)。

あとはKazra'jinの反射ダメージが超痛いので、DPS陣はRaidのhealthに超注意。
とはいっても、あまり控えてもEne100を超えてしまいます。
細く長くDPSし続けるのがよく、Kazra'jinがEmpoweredしている時はRangeはずっと張り付き。
Mar'liのSpiritはこの時のみMeleeがやっていました。
それでもRangeのみでは削り切れない様子なら、Meleeにヘルプをお願いするコールをだします。

これでHeroicボスを7体撃破。折り返し地点は超えました。
現在はMegaeraにtry中。感触的にはもう一山というところ。
5.4も近そうな空気が漂って来ましたが、がんばろう!

そしてRaidメンバー募集中!(宣伝)
詳しくは上段メニューの メンバー募集から。

Unholy DeathKnight PoV


Protection Paladin PoV

2013-07-16

Heroic Twin Consorts Slain!

以前Heroic Iron Qonを倒した帰り?に初tryした時から倒せそうな感触があったボスで、今週さっくり倒すことが出来ました。
苦戦らしい苦戦ポイントもなく、一度Bersekタイマーに引っかかったくらい。
ランダム要素も少ないのでfarmしやすそうなボスです。

TankもDPSよりのspec/gearにしていくといいようで、ProtPalの私もMeta gemはDPS用でした。
TankがBeast of Nightmaresを持ったままP2に入るとhealがキツイので、TankはDPS CDをここに叩き込みます。
ProtpalならHoly Avenger+Avenging Wrath+Execution Sentenceで、余裕を持って落とすことができます。

Addを燻り出すのはWarlockにまかせていました。
Tankがやる案も出ましたが、動きまわるとロクな事になるまいということで。

P2以降に活躍するSuenの攻撃がやはり痛いので、P1でチラッと現れるSuenにDoTを貼り付けるなどして出来るだけ減らしておきたいところ。
とはいえBerserkタイマーが厳しい場合は、変に気にしてoverallのDPSが下がるようなら、Single DPSに集中するのもいいかもしれません。

その分Suenは長生きしますが、像の起動が完璧ならRaid CDはかなり温存できると思います。

P2では、今回はじめのNuclear前にCommetが落ちてこない現象が何度もあり、落ちてくるのが普通だったよね…?と首を傾げたりしましたが。
Commetに隠れられなくても、像の起動とCDをあわせてstackしていればhealしきれるダメージでした。

P3に入ったら像の起動は全てTidal Wave対策に回していました。
Normalではあまり気にならなかった気がしますが、Tidal Waveはそれ単体でも結構死ねます。
P3突入直後は、特にhealがキツいポイント。
加えてMelee陣がSuenに群がっているので、連発してTidal Waveを受けてコロッと逝ってしまったりします。

あとはDPSの悲しいサガか、Suenを倒した次の瞬間Lu'linにTank/Melee陣がまとめて突撃し、そろってTidal Waveで返り討ちにあうという事案も発生していたので要注意!

これでようやっとHeroicボスを6つ下し、半分まで来ました。
ここら辺りから大分厳しくなるような噂ですが果たして……。
次はCouncilかな? Megaeraもどうなんだろうと話しておりますが。

2013-07-05

Heroic Iron Qon Slain!

Heroic Horridonを倒す前にもtryしていたIron Qonですが、ようやっと倒すことが出来ました。
総wipe数は多分CAVAG史上最高の100wipe超え!
殆どP1で のwipeだったのでtry数が多かったというのもありますが……;。
状況への対処力が課題でした。

これだけwipeしておいて、今週はなんと1shotで倒してしまったという謎の事態。
gear的にはLegendary Cloakの入手者が出始めたということもありますが、打って変わって安定感がありました(死人でてますが)。

構成は1tank 3heal。
1tankはpaladin必須で、Protpalだと他のspecに比べてImpaleを無敵の一回分多く解除出来ます。

P1での死人が多かったので、以前のtryではUnleashed Flameをし3グループで受けるなどやっていたのですが(2-1-2-2-1)、今回はシンプルに3stackを2グループ。

P2のWindstormでhealing reduceゾーンを駆け抜ける時に使いたいので、Raid wideのダメージ軽減系スキルは温存していました。
P1はTranqなどのburst系で乗り切ります。

気をつけたいのはArching Lightningを可能な限り伝染させないこと。
1tick辺りのダメージがさほどでもないので、はじめの頃はあまり気にしていませんでしたが、これが生死を分けていた気がします。
Lightning Stormを解除する場合も、出来るだけすでに持っている人が行くのがいいでしょう。
持続時間は30secと長いですが、残り5secで新たにLightning Storm解除に行っても効果時間は延長されないようです。

あとは、槍からでるダメージ床で他の人と分断されても慌てて踏んで渡ったりしないこと。
Lightning Stormの解除は床越しに出来るので、分断されたらお互い床越しによっておけばOK。
Unleashed Flameの三人stackも同様です。

P4で犬を倒す順番は、氷>炎>風
P3終盤、犬のhealthが25%に近づいたらDead Zoneを待ちます。
Dead ZoneがcastされたらBL。8secのcast time中に落とせれば、P4の開始を2匹から始めることができます。
今回倒した時はdps調整に失敗し、うまく8secを使えませんでした。
はじめの頃は炎を先に落とす方法でtryしていましたが、氷を先にしたほうが降りてくるのを待つ必要がないのと、動きまわらずに済むので楽な印象でした。

これでHeroic Bossは5。
次try予定の、Twin Consortsを倒せば6でやっと折り返し地点に到達です。
少し触った感じではあわや倒せそうな所までいけましたが、さて今週倒せるか!?

2013-06-18

Heroic Horridon Slain!

item upgradeのパッチが来てから、Horridonを倒したギルドが増えたとの噂を聞きつけ倒して来ました。
Add処理のスピードが肝なので、DPSが全てを解決するという意味でパッチの効果が大きかったようで、一週で倒すことが出来ました。


CAVAGでは前の週までH Iron Qon Tryに結構時間をとっており、方向転換するか悩みましたがいい結果になってよかった。
少し前に入った新人さん二人にTry Raid勝利を体験してもらう、という密かな目標も達成できました。

構成は2tank 2heal。
Disarmを多く使いたかったので、ADD tankはMonk Tank。
Horridon tankはProtpalで固定。

Add処理はnormalと同じく。
intteruptをしっかりやって床を踏まず、Raid全体でデバフの除去。
AoEで全体のDPSを上げるのも重要だが、脅威度の高いAddを素早く落とす事も考えなくてはなりません。

Enrage後のDirecallとTriple Punctureが重なるところはTankのhealthがfullから一気に持っていかれるので、強力なCDを残しておきます。

これでHeroic Bossは4。
新人さんRaiderがまた一人入ってくれて、人数的には潤ってきました。
まずは折り返し地点となる、6bossを目指す!



2013-05-28

Heroic Tortos Slain!

追加要素はCrystal Shell一つですが、思いの外キツイ戦闘でした。
と言っても、Crystal Shellはさして問題にならず、亀・コウモリ処理をどれだけうまく出来るか、というボスでした。

コウモリを普通に焼けるDPSがあるなら、非常に簡単なボスになりそうです。
CAVAGではコウモリを焼きながらボスを減らすのが難しかったため、コウモリをKiteする戦法を取りました。

コウモリは終始kiteし続け、DPSは子亀とボスに集中。
Kiterがコウモリに触れられると即死な戦法ですが、他の戦法に比べボスのhealthがぐんぐん減ってくれるので気持ちが楽、という面もあります。

ボスtankがProtpalの場合は、そちらにコウモリが跳ねないようにRFを途中で切るという方法もあるようですが、今回はそうしませんでした。
コウモリキャッチをミスした時に、Healerに跳ねてほぼ即死するため、それならTankに跳ねたほうがマシという判断でした。


あとはNormalと同じく、 ボスtankはStompとSnapping BiteにMitigationスキルを合わせる。
子亀はKiteの邪魔にもなるので、とにかく素早く処理する。
子亀キックを余らせず、可能な限りShell Concussionをつけ続ける。
などなど。

ちなみに、Protpalの1tank戦法もはじめに試しましたが、Batのキャッチが安定せず廃案に。Batとボスを抱える時のTank Healも安定していませんでした。
うまくAE stunのローテーションを回せないといけないのかもしれません。

これでHeroicボスは3つめ。
コインを全てHeroicボスに使えるようになりました。
とはいえ、CAVAGではT15 coreがほぼVanqという呪いにかかっているため、未だにT15 4pcが揃っていないメンバーも多いわけですが……;
2pcしか無いメンバーが居る反面、Vanq組は裏表4pc揃っているという異常事態。
bug Fix! bug Fix! 。

次はHeroic Iron Qon。
Ji-Kunに続き、こいつもHeroic T15 coreを落としてくれるので、lootの期待値は高。
今週たおすぞ!

Brewmaster Monk PoV(Kiter)


Protection Paladin PoV

2013-05-08

Heroic Ji-kun Slain!

倒してきましたHeoirc Ji-Kun!

簡単簡単!との前評判で(いつものパターン)、確かにNormalとやることはほとんど変わらないのですが、起きるNestのローテーションがたびたび変わる病にかかったりで苦労しました。

healerの数でNestの起き方が変わるらしいですが、たまにあるMonk healがhealer扱いされない呪いなのか、3healが2healの扱いになっていました。
Normalの頃から、たまにNestの起き方が変わっていたので、なんだろうと首をひねっていたのですが上が原因のようです。

2healでは9/10のNestが同時に起きますが、DBMではこれを二つで9とカウントします。
この場合のDBMがカウントするNest 10は、11個目のNestに相当します。

通常、Nestグループ1が奇数、Nestグループ2が偶数という風にアサインすると思いますが、2heal(扱い)構成では9以降のDBMのNestカウントが、奇数偶数というアサインの仕方とズレるため、注意が必要です。

DBMのカウントに合わせると、
Nestグループ1は、1/3/5/7/9/10  (1/3/5/7/9/11...)
Nestグループ2は、2/4/6/8/9/11  (2/4/6/8/10...)
Tankは、2/4/8/11  (2/4/8/12)

となります。
括弧内が実際に起きたNestのカウントです。

また、NormalではPlatformグループは暇している感じでしたが、Heroicではかなりのダメージを受けるので油断なりません。
特にTalonはMitigationスキルを合わせ損なうと、即死級のダメージを受けるので要注意。

とはいえ、ランダム要素はないのでHeroic Jin'rokhよりfarmの形になりやすいボスなのかな?
 次Tryは、Heroic Tortosの予定!


2013-04-27

Heroic Jin'rokh the Breaker Slain!

更新遅れて先週末の話ですが、初のHeroic Bossとなる、1stのJin'rokhを倒してきました。

━━━誰だっ! 楽勝なんて言ったのは?!

やることは非常に単純ですが、弾避けがかつてない難易度でした。
弾速が速いうえ、当たるとDPSなら半分くらい持っていかれるという容赦のなさ。

発生源の柱が立つのを見たら、全ての柱から十分に距離をとったポイントを見つける必要があります。
また壁を背にすることを意識すると、弾が来る方向を制限できるので避けやすいでしょう。
Lightning Stormフェイズが終わってボスが動き出しても、しばらく弾は残るので、ここでも当たらないように要注意。
DPSは変に色気を出さず、避けることに集中しましょう。

一時間くらいで倒す気持ちでいましたが、一日使ってしまいました。
まだ他のHeroic bossはやっていませんが、下手なやつよりこの弾避けのほうがキツいんじゃないかと思わせるボスでしたw

まずはひとーつ!
次はHeroic Ji-Kun。

2013-04-19

Lei Shen Slain! T15 normal 完走のまき

先週のTryでついにLei Shenを倒し、T15 normalを完走しました。
Try二週目で倒す事ができたので、結構順調だったんじゃないかと思います。
送信者 My World of Warcraft

Raidによって色々なやり方がありそうなボスでしたが、CAVAGではオーソドックスな方法でやりました。

構成は2tank 2heal 6dps。
P1は東からはじめて時計回りに。東のConduitを始めに壊します。
ConduitのEne?の目安は、95>85>85>...くらい。
移動方向に予めボスを寄せておくと、移動しはじめてすぐConduitとのLinkが切れてくれます。

P1.5の散開の仕方は1,3,3,3。1のゾーンはTank一人。
この時、P2開始ゾーンにボスTankを置く必要があります。でないと移動中にConduitがビリビリしちゃうので。
かつ、同じゾーンにHealerもおいておかないと、P2開始直後にTankが落ちやすいです。

P2は南からはじめ時計回り。
P2の最後のゾーンとなる北ConduitのLvが上がってしまうようなら、P2がBLの使いドコロかもしれません。
今回はP2でBLを使いました。
P2のDPS足りないけれど、どうしてもBLはP3で使いたい。という場合には、比較的邪魔になりにくい南Conduitなどで170Eneくらいまで粘ることもできますが、中間フェイズの動きが複雑になるので良し悪しです。

Ball Lightningは被ダメージが大きくなりますが、stackしてAEで焼くのがいいでしょう。
P2のLei ShenへのDPSが足らず、どうしてもConduitのLvが上がってしまう場合。
Ballは強力なAE持ち少人数に任せて、Lei ShenへのSingle DPSを最大化するということもできます。
ただし、Ball処理の時間が長くなるので被ダメージが大きくなります。
今回はLock一人に任せたのですごいことになりましたが、ヒーラーがその分がんばってくれました。

P2.5はP1.5までうまく回っていれば問題ないでしょう。

P3はもう気合。
Thunderstruckで死人が出やすいので、Dmg軽減系のCDをアサインしておきます。
ThunderStruck3-4回で倒せるはずです。

次の日仕事の人も夜更かししして、いよいよ今日は終わりかなーというところで倒せたので、嬉しさもひとしお。

これでT15も一区切りですが、今週からはHeroic Try。
思ったよりNormalでT15が集まっていないメンバーが多いので、gear集めと並行しながらがんばろう!

2013-04-12

Twin Consorts Slain!

先週は一気に攻略が進み、Twin Consorts含め+3のProgress。
動画のエンコもあり更新が遅れましたが、NormalはこれでいよいよLei Shenのみになりました。

この戦闘では特殊なギミックであるCelestialからのお助けbuffがありますが、Normalではさほど必要ではないようです。
アクティブにするために、長時間別世界でtaskをこなさなければならないので、それをpayできるものだけ起こす形になります。
今回は大ダメージを与えてくれる鶴のみを起こし、他はDPSロスになるため放置していました。

Celestialは一度使うとCD状態になりますが、二人同時戦闘のP3で一度全てがアクティブになります。
このため、P2のLu'linで一度。P3で二度目の鶴を起こしていました。

Lei Shenも少し触りましたが、また手探りの段階。
とはいえ、Raiderは次回Tryで倒す気満々なので士気たかし!
いけるいけるぅ!

2013-04-10

Iron Qon Slain!

Tac予習の際は、まとめてあるサイトを見ながら簡単版を自分用メモとして書くのですが、やけに短くまとまり、これは勝てるんじゃね? でもまぁいつもそう思って負けてるしな……

と、思っていたらスンナリ勝たせてくれました。
P1以外は、怪しいものは避けてね。以外言うことがないボスですね。
Unleashed Flameでstackするグループは、槍が来る時だけ散開というくらいでしょうか。

P1初めて抜けた後、そのまま倒すところまで行った感じだったので、ボイチャは非常にわたわたしてますw。

これで10!



Dark Animus Slain!

今週のtryでは実にアッサリ倒れてくれました。

Anima配分の最適解がわかれば、あとはゴリ押し。
前回のTryでは壊れたゴーレムを使えることを知らず、大量の小ゴーレムを抱えたままMassiveを起こしたりと、セルフ苦行モードでした。

今回はちゃんと、小ゴーレムを壊れたLargeとMassiveに入るだけ入れて、ボス起動。
前回、開幕からアレほど手こずっていたのが嘘のような勝利となりました。

とはいえ、お試しpullで倒してしまったためCDのアサインもなしで死人が続出しましたが;
動画を見なおしても、ゆっくりのんびりゴーレム処理。
直前のTrashのほうが時間がかかっていたような……。

これで9!


2013-04-02

Primordius Slain!

8thのPrimordiusこと、ぷりもちゃん。

予習で動画を見たときは、そんな吸われて大丈夫か?という印象を受けましたが、どっこい大丈夫でした!
ダンジョンジャーナルの誤記?やらでFull Mutatedのstack数情報が錯綜するなかでのtry開始でしたが、5stackで変身が正解でした。
buff/debuffや追加スキルが色々とありますが強烈なスキルはないので、結果なんとなく倒した感が否めません。

送信者 My World of Warcraft

スライムpoolは、buffの効果を+10とするとdebuffは-20。
5個目までは必ずbuffが、それ以降はdebuffがつくので、7個目までは全体としてプラスになります。
UI上はbuffもdebuff扱いで表示されるので、healerはdebuffの総数がstackしている分も含めて8以上あるメンバーをdispelします。

あとはボスに紫さえ踏ませなければ、ゴリゴリ押すのみ。
2-3pull目の勝利と1stと同じ程度のeasy bossでした。

今回は10thのDark Animusにもtry。
あまりにも9thがアッサリだったので予習不足な面はありましたが、およそ方向性は決まったので、次回倒せるかな?
tokenも落としてくれるので頑張りたいところです。

9thを倒せば、normal完走まであと3つ! がんばろー。

Durumu Slain!

Durumuは前回tryの終わり間際、debuffの性質を見誤っていたことが判明するというショッキングな事件がありました;
そのhard mode tryに慣れたおかげか、今回のtryではぐっと楽に倒すことができた気がします。
あと迷路フェイズの隙間が先々週に比べて広くなった気がしますが、どうなんでしょう?

送信者 My World of Warcraft

見誤っていたのは三色ビームフェイズのdamage taken増のデバフは、次のビームフェイズには切れているだろうと思い込んでいた点。
フェイズが回り始めた後、やけに後半痛くね?というところから発覚しました。
ローテーションを組んで別の色に入っていくことで解決。
ビームのfixateやLife Drainの対象はランダムなので、その辺りは臨機応変に。
3人組を作れれば、そこは一人抜けても大事ないでしょう。
結果的に同じ色に2回入る事になっても、3回入る事がなければ何とかなります。


構成は1tank/3heal/6dps。
はじめは2tankでやっていたのですが、CAVAGの構成なら1tankできるということと、三回目のビームフェイズはやりたくないでござる!という怨念のもと1tankでGo。
結果、3回目のビームが来た所で倒すことが出来ました。

1tank構成はPaladinが必須です。

Serious Woundが無敵かHoPで除去できます。
フェイズ一周につき一回除去する必要があり、5-6stackで除去することになるでしょう。
三回目のビーム中に倒せるなら除去2回、それ以上戦闘が続くなら、除去3回を考える必要があります。除去の間隔はおよそ3分。
いずれにしても、Protpal以外に除去させるならHoPのみで行うため、Clemencyを取る必要があります。
tankはcalcelauraマクロを仕込んでおきましょう。

Windwalker PoV


Mistweaver PoV(録画ミスにより音声なし)


Protection Paladin PoV

2013-03-28

Ji-Kun Slain!

このピヨちゃんでT15 2pc揃うというボスですが、RFが開放されて練習できたということもあり、一日で倒すことができました。
送信者 My World of Warcraft

なにが痛いとか難しいとか言うよりは、羽と巣処理のアサインができればおよそ勝てるという戦闘だったのかな?
Tankは中央でペチペチやっているだけなので、コメントも難しい……。

巣処理は、3dps 1healの組みを2つ作り、ボスのプラットフォームには2tank 1healを置きます。
1dps余るので処理速度のバランスを見て、どちらかの巣処理班に回します。

2つの処理班は基本交互に巣に向かいますが、上下同時に処理フェイズが来る時があるのと、一つの羽で2つの巣を処理する関係上、一部ローテーションが変わります。
うちでは、↓のようにやっていました。

Grp 1
1(下層)>3(下層)>5(上層)>7(下層)>※10(上層)>11(上層)>13(下層)~~
※10⇒11の巣の移動は中央に戻らず、直接11の巣へ行く。

Grp 2
2(下層)>4(上層)>6(上層)>8(下層)>※9(下層)>12(上層)>14(下層)~~

7thのDurumuは迷路フェイズに苦戦中。
三色ビームフェイズは抜けれているので、今週倒せるかな?

2013-03-21

Council of Elders,Tortos&Megaera Slain!

T15第二週目いかがお過ごしでしょうか。

CAVAGでは一気に3つ進み、ToT 5thまで攻略出来ました。
来週は6thまで倒し、T15 2pcを揃える!
送信者 My World of Warcraft

Council of Elders
先週だいぶ固まっていたのと、早速Nerfが入ったこともありさっくり勝利。
SulのEle popなしで終わってしまったので、あれ?という感じでした。


Tortos
こいつは楽勝、と高をくくり1時間で勝つ気マンマンだったのですが思ったより苦戦しました。
やることが重なると、他のことに気を取られて亀キックのタイミングを逸することが多かったので、、亀キック専属のdpsを一人作ってやっていました。
ナイス亀職人!



Megaera
辛かった……ほんとに! 今週早速Nerfが入ったとか何とか。
ToTイチHealがきついとの評判は聞いていたのですが、Healerはホント頑張ってくれました。
そして苦労したご褒美か、初のThunderforge gearもdrop。

Raidによって色々な処理の仕方がある首たちですが、CAVAGでは青を一切やらず、緑>赤の繰り返し。
構成は2tank 4heal 4dps。

メリットは、青赤のデバフで床を消して歩く必要がなくシンプルな事。
青を倒すより、赤を倒したほうがダメージ床を出す場所がコントロールしやすいこと。
デメリットは、ずっと青が生きているのでtankはそれなりに痛い。
とはいえ、tankとしてはバフ付きの青よりもデバフがstackしたときの緑のほうがずっと痛かった印象です。

どの順番でやっても首6->7は相当に痛いので、Raid CDのアサインなどをがっちり決めておく必要があります。
4healなのでCD豊富でしたがそれでもキツかった;

動画を見ていただくとわかりますが、最後はほんとギリギリの勝利でした。
私が大変興奮しておりますが、CAVAG恒例の「じゃあ時間も遅いし今日ラストショットで」での勝利だったためでもありましたw。
Try Raidが面白いのはこういう時!


今週末、6thのJi-kunまで倒せばT15 2pcまで手が届きます。
RFで練習もできるし勝ったな!?

ToTは1Raidに12ボス。
まだ先が長いですが、頑張っていこう!

2013-03-14

T15 はじまりました

唐突に5.2が来ましたね!
二週間前に予告があるだろう、などと言っていた矢先の急な実装だったため、幾分準備不足な感はありましたが、なんとか2ndまで倒してきました。
CAVAG内でやたらとプレイ率の高いシムシティのリリースが重なったのも痛かったかな!

Jin'rokh the Breaker
これといって書くことがないほど楽なボスでした。
DPSが足りるかどうかというだけの戦闘です。



Horridon
1stと打って変わって、いよいよ新Raidらしい痛さのボスでした。
毒や病気がガンガンstackしてくるので、healer以外にも解除係を用意できると吉。
久しぶりのaddがわらわらと出てくる戦闘で、大忙しです。
tank位置は門脇でやっている動画が多かったようですが、ボスがでかくて邪魔すぎるため中央でtankにしていました。

また、Triple PunctureのデバフはHoPや無敵で解除できるため、Palがいると楽ができるかもしれません。



3rdもtryしましたが一匹倒すところまでで時間切れ。次は倒せる!
今週は最低4th。できれば5thあたりまで倒したいところですがはたして。
まずは目指せT15 2pc!

2013-02-26

Heroic Wind lord Mel'jarak Slain!

意外とさっくり倒れてくれました、Mel'jarakさん。

超痛い、ということを除けばやることはほとんどnormalと変わらず。
Quickening対策にPrix2をRaidに入れることができれば、ぐっと楽になります。

CCはTrapperx3。 Trapperが一匹でもいると、とたんに戦闘が複雑になるため、他の案はないかなーという感じでした。
tacものあれを変えたりこれを変えたり、という試行錯誤がない分、try一日目でめでたく勝利。

Mel'jarakを含め、ここから先のHeoric tryはToken持ちも増えてくるので、gear upへの期待も高まります。

次tryはHeroic Lei Shi。
少し触った感じだと、H EmperorやGaralonをtryし始めた時より、楽な感触でした。
このLei Shiが終わると、一気に難易度が上がるそうで、そこからが真なるtry raidになるのかな?

wipeが楽しみだね!?

Heroic Will of the Emperor Slain!

更新が遅れましたが、先々週にHeroic Will of the Emperorを倒してまいりました。

addを倒すとSparkが出るというだけの追加要素ですが、思いのほか苦戦しました。
addをしっかり処理するdpsを出しつつ、CCやSpark処理と駆け回るため、割り当てられたtaskに慣れるまでが大変でした。

倒した時の構成では、rog/hunt/blood dk/S pri/hunterとSoakerに有利なクラスを多く用意できたのが勝因だったかもしれません。
ShamのKnockbackや、HuntのSnare trapも強力でした。

これでHeroic MVは全攻略となりました。
5.2の足音が聞こえてくる中、これからどこまでいけるか頑張りどころ!

倒せる空気が出始めたあたりから、手に変な汗にぎって、comboを食らいまくってるけど勝ったからいいのだ!



構成は3tank 2heal 5dps。
Tank

Courageの移動ルートがボスのCombo範囲とかぶるとキツいので、出現位置が分かり次第boss tankは位置を前後にずらし、横切る距離を短くするようにしていました。
boss tankにあたっては、50secで1サイクル。20secのmelee swingと30secのcombo。
melee swing中に常に何かしらのCDが入るように担当のhealerとアサインし合います。

TankはbossのほかにStrength tank(Blood DK)が一人。

Soaker
StrengthのSparkに一人(Blood DK)
CourageのSparkに一人(hunter/Deterrence)。
Courage後のSparkx3受けに一人(S Priest/Dispersion)
RageのSparkx2受けに一人(Rog/Feint)

RogはFeintでいつでもSpark1つまでなら、Soakフォローに入れるほかCloak of Shadowもあるので是非Raidに入れたいClassです。

Rage処理
Ragex2のSparkはRogのFeintで受けるため、2匹同時に倒すのではなく少し時間差をつけます。
Spark受け>heal up>Spark受け、という流れ。

Courage直前の2匹のみ、片方を倒して残りをCC。Courage処理後に次のRage2匹とあわせて3匹同時に倒し、Dispersionで受けます。

Courage直前のRageを2CCして4匹同時処理する方法もあるようですが、その場合同時killや近い位置で倒す必要があること、Soakが大変になる、ということで3匹同時方式にしました。
Sparkx3をFeintで受け続けるのは大変なので、DispersionやDeterrenceなどでまとめて受けます。
ただSparkの数が多いぶん漏れることもあるので、ローテーションに入っていないダメージ軽減CD持ちはフォローの用意をしておきます。


2013-02-06

Heroic Spirit Kings Slain!

順番固定になってから、スゲー楽だなマジで!

という噂はさておき……。
二週間、70wipeを乗り越えなんとか勝利しました。

Normalはスキルは多いけどミスってもどうにかなる、という戦闘でしたが。
Heroicでは、幾つかは即座にwipeにつながるので、頭が慣れるまでが大変でした。
Enrage timerも迫ってきますが、安全第一の戦闘です。

CAVAGでは、wipeの8割がたがP1>P2辺り。
Orderをよけそこなうか、volleyを受けるかという感じでした。
いろいろ試した結果、構成は2tank 2heal 6dps。

P1 30%でSubetaiが起きるときには、Raidは散開。
OTはSubetaiを少し離し、中央辺りでtank。
Raidはvolleyがよけやすいように散会しつつ、QiangをBL込みで落とします。
Meleeは背後からQiangを殴りつつ、volleyが向いたら逃げる。
Qiang tankは CDをつないで一人でMassive Attacksを受け続けます。
TankのCDが切れる前にQiangを落とさなければなりません。

Protpalなら、Holy Avenger+Ardent Defender -> Ancient Kings+Divine Protectionとつなぐことで、30秒以上、安定して一人でキープすることができます。
他にも、Pain SuppressionやIronbark、Barkskin(Symbiosis)、armor up 25sec potなどが役に立ちます。

また、Qiang+Subetaiの二人が起きているときにOrdersが来ると非常に危険なので、Qiangを30%にするタイミングを調整し、必要であればdpsを止めるなりしてOrders通過を待つのが吉。

慣れてくると、このタイミングでこれが来る、というのが定まってくるので、Raidごとに要調整。

P2/P3は特に危険な要素はなし。

P4はMengのeneに応じてdpsを止める必要があります。
Maddening Shoutの前にはRaidをfull healthにしておいたほうが良いです。
P4で 特に危険なのは、OrdersとShoutが重なる地点。
VCで注意喚起しあうか、Shout時集合に失敗した場合はDKのGorefiend's Graspが有効です。

予想外に手こずりましたが、これでMVのHeroicはEmperorを残すのみ。
今後は、gear的には足りているはずなので、Raid予定をtry優先にする予定。
5.2までがんばるよ!


2013-01-20

Heroic Garalon Slain!

ギリギリやで……ほんまギリギリやったで……
送信者 My World of Warcraft

まる2週ほどtryしてきましたが、久々のギリ勝利。
Berserk Crushで飛び上がった瞬間のkillでした。

他のボスでもそうですが、tryでは長い戦闘を経ても色々な要素が収束し、最後は残り数秒に挑むような勝ち方が何度も現れますね。
Try Raidとは何とも不思議なもので、そこが面白いところでもあります。

normal try時は、2healは厳しかろうということで1tank 3healで倒したGaralonくん。
上の構成で臨んだ先週のtryでは、10%を残してenrageというところまで来ていました。
3healで倒すギルドもあるようですが、CAVAGでは現時点で難しいと判断し、今週は2tank 2healで臨みました。

2healということもあり、やはり大変だったのはP1。
leg下のbuffゾーンに入ろうとあまりウロウロするとヒールがきついので、Raidは基本中央付近にstack。
leg破壊は、内周側の二本のみdps総出で倒し、外周側は前脚をtank二人で、後ろ脚をrange+petで倒すようにしていました。
外周後ろ脚を担当するrangeも、無理して外周のleg直下に入らず中央から普通にdpsします。

P2に入ってしまえば、tankを含めてもヒールが押されるということはまずないので、あとはbersekタイマーとの戦い。
こうなると、ラスト十数秒で脚を壊すのか本体に集中するのかの見切りが必要になってきます。

Berserkまでに破壊できない脚は無視、となるわけですが今回はこの見切りが実にギリギリ。
dps陣がうまく処理してくれました。
倒した時は、Berserkの瞬間に脚2本がlow healthで本体は残り4%。
Berserk Crushで飛び上がった瞬間、両脚の破壊を遂げ勝利となりました。

これでHeroicは6/16。
次のtryはHeroic Spirit KingsからHeroic Emperorのコースを予定。
まずは目指せ、Heroic MV制覇!


Protection Paladin PoV。
Healがきつかろうと、Divine Purpose+EFを取ってHoTをばら撒くspecでやってみましたが、効果があったのかは微妙でした。 HPSも普段と比べてさほど変わらなかったので、普通にShotR打ってたほうがよかったのかも。

 Brewmaster PoV

2013-01-10

Heroic Blade Lord Ta'yak Slain!

wowプレイヤーの皆さま、あけましておめでとうございます。
今年もどぞヨロシク!

CAVAGは現在、T14 Heroic 5/16。
まだまだT14制覇は遠いですが、今年もジリジリと進んで行きます!

そして倒してきました、Heroic Blade Lord Ta'yak。

なんとまあ、Unseen Strikeが痛すぎました。
とにかく言えることは、Disc Priを絶対連れて行く! ってこと。

Unseenに対して毎回Spirit Shellを張れるので、すさまじく強力。
難易度が何段階か変わります。
「あ、これ三人死んだな……;」という集まり方でも、health半分くらいのダメージで済んだりします。

あとは、normalでやっていたギルドもあるかと思いますが、P2でボスが折り返す前にdpsを逆サイドに送っておくこと。
12%で2tank+1healを残して、全員あらかじめ逆サイドへダッシュ。
移動時は通路両サイドに流れている風の流れに乗って進めば、竜巻に邪魔されず数秒で逆サイドにたどりつくことができます。

Protection Paladin PoV

Frost DK PoV
P2の逆サイド移動時、竜巻につかまっていますが、竜巻のない通路端を走るのが正しいやり方ですw